羞涩の小红豆:她

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目的的游玩最后得不到目标,无目的的游玩最后是可以实现目标的?……keja游戏下载地址:https://pan.baidu.com/s/1Nf23AZjUSLLqp8V3Hz7weA……esc退出游戏e呼出或关闭物品栏游戏默认1920x1080的窗口模式,如果显示器较小,可以在游戏主菜单选项一栏进行修改

小组帖子:有没有美术大佬嘛!!!(主美)

indienova.com/groups/post/92536

负责项目设计把控、团队管理、工作统筹、保证高质量完成;2.……、ARPG项目经验;一定动画基础,能够独立设计制作骨骼动画或帧动画,并有一定角色动作设计能力;一定项目统筹和管理能力……Aurora 林中之像: 这要有相当能力的主美啊一般做美术的应该都干不来的吧不但要设计还要会做动画还得做管理

GWB-腾讯创意游戏合作计划:行业老兵如何从零开始搭建柳叶刀工作室的初期历程

indienova.com/u/gadqq/blogread/29962

对于品质的追求不只局限在游戏上,也在平时沟通的邮件有所体现,对于邮件文字的大小写、空格等细节也是偏执的追求……例如项目管理,团队管理就是我们不擅长的,因为忽视了这些管理,所以游戏做了6年还在开发中。……李鸣渤:我们的成本管理也不好,之前也不擅长管理项目和成本,这就是自己不成熟,需要学习的地方

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

I face the darkness

indienova.com/steam/game/993880

场景场景中会出现一些绿色的《门》,当玩家靠近,会从门里出来敌人杀死敌人可以获得分数,也有概率掉落炸弹补给分数没什么用……,就是用来欣赏的陷阱 游戏中分布着一些陷阱会动的,不动的,靠近后才会出现的全都会对玩家造成伤害受到陷阱伤害的玩家……在游戏上方会显示分数这个只有欣赏作用每杀死一个敌人都会获得分数BOSS拥有更高分数敌人死亡,概率掉落

直面黑暗(I face the darkness)

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场景场景中会出现一些绿色的《门》,当玩家靠近,会从门里出来敌人杀死敌人可以获得分数,也有概率掉落炸弹补给分数没什么用……,就是用来欣赏的 陷阱 游戏中分布着一些陷阱会动的,不动的,靠近后才会出现的全都会对玩家造成伤害受到陷阱伤害的玩家……分数 在游戏上方会显示分数这个只有欣赏作用每杀死一个敌人都会获得分数BOSS 拥有更高分数敌人死亡,概率掉落

GWB-腾讯创意游戏合作计划:天美J3工作室服务器主程:我们怎么避免上线即炸服?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26961

在功能层面,这款游戏的连接管理主要负责玩家的连接登录,游戏逻辑包含了数据管理,角色养成等业务逻辑,而对局管理包含组队……这种架构什么问题?首先容灾怎么做?如果评论服挂掉怎么?……比如像下面这个架构一样,把玩家聊天的消息数据和令分开,让玩家直接和频道相连,而玩家具体连到哪一个频道通过频道管理的方式去做

日薄西山(Fading Afternoon)

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玩家将扮演丸山二,一名刚刚出狱的中年黑帮混混

共性(Common'hood)

indienova.com/game/commonhood

Common’hood 是一款社区建设与经济管理的游戏,各种基础工具可供自由发挥。……工坊里有特别的创作材料,细节全由你掌控。 照顾居民居民们自己的需求和意愿。……了食材,就能按照种类繁多的食谱做出各种美食,提高居民幸福感。 故事的废弃工厂在废弃工厂展开搜寻

版本:Early Access


总页数:50


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